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【PS3】マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 partxx 公式サイト http //b.bngi-channel.jp/macross30/ マクロス30~銀河をつなぐ歌声2ch攻略まとめ @ ウィキ http //www53.atwiki.jp/mac30/pages/1.html ■発売元:バンダイナムコゲームス ■開発元:アートディンク(スタジオアートディンク) ■対応機種:Playstation3 ■ジャンル:フライトアクションRPG ■プレイ人数:1人 ■発売日:2013/02/28 ■定価:通常版:8,380円、初回限定版:11,800円 ■初回封入特典:ゲーム内でマーキングバルキリー(YF-29)を使用できるプロダクトコード(通常版・超銀河箱共通) ■Blu-rayディスクの同時収録内容(通常版、超銀河箱共通) 河森正治と18名の歴代声優インタビュー集(約113分) PSPマクロスアルティメットフロンティア、マクロストライアングルフロンティア各限定版に収録されたCGオープニングムービー (「Burning Fire」、「Get in on-Flyng Rock」) ■初回限定版「超銀河箱」収録内容 天神英貴描き下ろし3方背ボックス アニメパートのレイアウト・原画集 登場キャラクター&メカニック設定資料集 マクロス30周年記念イベント&キャンペーンポスター集 マクロス30周年記念ブックレット ゲーム内でマーキングバルキリー2機(VF-25,VF-1S)を使用できるプロダクトコード マクロスクロスオーバーライブ30 抽選プレゼントコード ■主題歌(ミーナ・フォルテ役 千菅春香) OPテーマ:プラネット・クレイドル EDテーマ:ワンダーリング ■収録CD:「プラネット・クレイドル/ワンダーリング」 ■発売日:2013/02/27 ■定価:1,155円 前スレ 【PS3】マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 partxx URL 次スレは 970が立てること。立てられない場合は引き継ぎ依頼を Q.どの機体が強いの? A.クリア目的なら、ストーリーのクエで貰える機体を作っていけば問題なくクリアできます。 序盤は初回限定のDLC機体にVF-0AゴーストブースターやVF-1Sに各種パック。中盤はYF-19、YF-22とその直系。後半はYF-29系。 ただ、単純火力だけならケーニッヒモンスターの機銃が最強クラスだし、強化し続ければVF-0でもクリア可能。好みで選ぼう。 最終的にRANK3の機体は全ステータスが均一化するので差別化は武器のみ。好みの機体は愛があればずっと使える。 Q.キャラクターの成長方針どれがいい? A.詳細は不明だが、今のところキャラステータスの恩恵はあまり感じられないというのがスレ内での大半の意見。 どれかを重視して育て上げるとカンストするので、それらで検証しないとわからないが特にこだわりがなければバランスで問題ない。 ※現在はステータス差が結構出ると言われている。なおカンストさせるためには以下参照 482 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/04/06(土) 11 19 44.77 ID fy6XXKD 今エクセルで計算してたら、全員の全能力カンストするまでキノコ集めで70周か71周必要らしい 最短でそれくらい、最短にするには全員バランス型でレベルアップしてはいけない 防御キノコがとにかく足りないから防御型である程度レベルアップしなくてはならない Q.○○曲はありますか?カスサンは? A.今回の歌はスキル使用時にショートバージョンが軽く流れるだけ。レパートリーも少なく、効果時間が終わるとぶつ切りにされる ちなみに原作の戦闘関連BGMも一切なくゲームオリジナルBGM。 カスサンはあるが、フルを入れてもやはり効果中しか流れないのであまり意味がない XMBから音楽再生も対応していないので、コンフィグからBGM音量0にしてPCからでも曲だけ流せ Q.弾がたりない A.ガンポット強化すれば安定、序盤はミサイルも微妙性能なので使わなくてもいい。 もしくは、チャージショットを多用すれば弾消費なしの強化ミサイルになる。 Q.金がたりない A. 最序盤でどうしても困ったらアイテムを売れ。序盤以外はよほどの事がないかぎり金は余る というか序盤すぎればチューンにしか使い道がなくなるので、序盤だけチューンポイントに金を無駄遣いしないよう注意 二周目以降は設計図に金がかかるが、こちらはフルチューンクラスに育った機体で高速で狩りをするのが一番てっとり早い Q.リアルのファイター操作しづらすぎ A.よう相棒、まだリアル操作にしてるのか? マクロスは可変戦闘機なんだ、大人しくノーマルにしとけ Q.○○倒せない A.イージーなら甘え、もしくは単純にLv不足なので先に進めて機体揃えてからまた後で。 ノーマル以上なら、基本ガードしながらセレクトで味方にSPA指示連発させる。敵がSPA使ったら、SPAは使用中無敵なのでこちらもSPAを使用する。 ちょっとでも危なくなったらポーズして回復するようにすればいつか倒せる。 Q.納品クエストで納品アイテムの位置がマップに表示されないんだけど A.マップに表示されない場合はすでに持っている。倉庫を見ろ。 Q.マップに納品アイテムエリアは表示されてるのに見つからない A.基本的に納品アイテムがマップに表示される場合、絶対そのエリア内に存在する。 探索エリア内に基地とか洞窟とかがあるからって入ろうとするな、絶対にフィールド上にある。 Q.〇〇の町・遺跡・基地どこ? Q.〇〇の石板どこ? Q.討伐クエの〇〇どこ? A.wiki見ろ Q.○○機体・○○パックどこで手に入る? A.有志に感謝しながらwikiの使用可能機体一覧を見ろ Q.RANK3設計図は? A.二週目に各ショップに店売り。入手し損ねた設計図も売ってる Q.機体開発の必要ポイントが高すぎるんだけど? A.一周目のRANK2とかで高いとかは甘え。雑魚敵倒して拾え 味方の専用機のRANK2は、2周目に入ればRANK1が開発された状態になるので、1周目よりは安く作れる。 RANK3に関しては、2を開発せずに飛び級で3を開発しようとするとRANK2に必要なポイントまで請求されるのが原因。 一度の開発ではパーツは50個までしか使えないので、本来はRANK2の開発を終えてから3を開発する。 上記の二度手間が面倒に感じる人はボーナスなどを一切無視してなるべく低ポイントのパーツで開発をし高ポイントパーツを貯蓄しておく事。 二周目以降で貯金した高ポイントパーツでとりあえず好みの機体を飛び級開発する余裕ができるので幸せになれる Q.個別EDにならないんだけど? A. 最後のヒロイン二人のクエストで個別EDを見たい方を先に救出し、見たくない方を120秒後以降に救出してクリアする。 Q.EDのトロフィー出ないんだが A.セーブデータから差分を補完するのではなく、三周した状態で全EDをみていないとアンロックされないでほぼ確定 Q.設計図ほしいけどバンキッシュレースの〇〇無理 A.下手くそでもゴールする事。一度時間をかけて下見をすること レース用にチューンをしろ。最優先は旋回。次にブースト。いらないのはスピード。 設計図を取るタイムまでならRANK1無チューン機体でも出来る。スピードは上げ過ぎると逆に曲がりきれずロスになる場合が多い 旋回とブーストで小回りと加速性を重視してればコースに慣れれば攻略できる。ミスってもゴールしろ、銀とれる時はとれる リアルにしてる奴はノーマルにしろ。入り組んだカーブはガウォークで行け。ミスって通り過ぎたら変形してブレーキ代わりにしろ 有志による群島バンキッシュレース参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=QwqmvUA7UDM ttp //www.youtube.com/watch?v=3-WLESCnhWI ttp //www.youtube.com/watch?v=ZqT3E_Eia1Y
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対戦動画 ツバキ対策 暴れ潰しにはA剣がいい。確反もらいづらいし、中途半端な距離で5F有利でもアラクネやることない。 C風直ガしてもやることない。 ツバキ5Dの最低保障でこまめにためる。 変更点 【C閃は持続当てで有利とれるように】 【A槍すかからD技に派生できるように】 【ツバキの2Aにアラクネ5Aすからなくなった?】 【6B後の硬直差がツバキ微有利に?】 ヒラヌルや霧 高空で霧なら割と出せるが、着地にD閃あたらないようにがんばれ。 端端ならD閃は届かない、ヒラヌル出せる。D閃>D剣もガード間に合う。 端端なら後ろジャンプ霧ぎりぎり出せる。D閃>D剣読まれるとあたります。 J6DはD閃の間合い外でつかって。J6Dより2Dか。 ヒラヌルが下がってきたら有利状況。霧を吐くなり飛び越してくるのを見越したり再度6Dを張り直したり 知識 基本 バリガ重要 ガー不D風やD閃はCGを見て対処する→金バやビーム 6Aに繋げるルートは5A,5B,5BB,2A,2B,モーションはスコップがツバキのうしろをくるっとまわる 5B 2B,5BB 2B,2B 2BBはJC 2B直ガでも連ガ下段。 JC JCCは直ガで1F隙間できる 【5Bとか5C増えてる】空ガ不能は6C,2C,2CC,3CC,ABCD剣,BCD昇竜 ツバキ6A衣は+10F、大人しくする。 JDは着地硬直9,JCをガードかヒットさせて着地必殺技で着地硬直消せるがネタの域をでない。【JDの着地硬直はfマルgの狙うポイントになります】 移動投げは9F発生、投げ間合い136000。アラクネの投げより少し長い 択を避ける チャーキャ攻撃レベル3をキャンセルして硬直差0。5BB,5C,5CC,2BBより(5A,5B,2A,2Bも一応) 攻め終了 2Cと2CCと6Cの後は直ガ仕込み。C風やA剣などの暴れ潰しをしてこないようであれば直ガ5A暴れ。 2C 2CCは地上通常ガードで8F隙間。 D閃CD剣D風ガード後はアラクネ微不利。C剣と端D閃直ガ後は5A暴れ・ D剣端D閃通常ガードは大人しくする。D剣直ガ後はおとなしく。 A剣通常ガード後、暴れ潰しB光後はツバキ5F不利は5A暴れ C剣←みてから5A暴れ。 風最大溜めはみてからバクステ。本当は飛んでJ4B被せたい。確定状況は金バもあり。 ABC翼通常ガード後は5A暴れ D光後はお互い遠距離で仕切りなおし。 D翼玉突き後はツバキ17F有利。カス当たりだとろくに有利取れません。 その他 補正切り (端)緊急受身にD風最大溜め →ディレイ緊急受身で避ける。 →C剣(ねっぱ狩り)やC風最大溜めなどでツバキ対応。 JC D光 C翼裏周り 光球ガード ガー不 C翼RCなら着地後ABD剣のどれかで受身狩り 確定反撃 5A A閃(直ガすると確実) B剣 AB風 C風直ガ ABC翼直ガ D槍(CGなし)最後の段直ガで5B 2A A剣直ガ 【変わった?】B閃(直ガで5B) 暴れ潰しB光直ガ 5B A槍(インストールゲージなし) D翼 5D 6CC BC槍 CA 焔 アストラルヒート インストールゲージあるときの読みあい AD槍>D光どめは着地に2C AD槍>D翼は直ガ5B AD槍>D光>D翼逃げはD翼の着地に2C ★起き攻めAPQでD槍すかして最速空投げで全対応 地対空 ツバキJCにはアラクネ5C ツバキJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる 空対地 ツバキの2CはこっちのJB先端で先端同士相殺した 椿2CにAダイブ2C対空はJDで分からせる 躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる JCPQ見せてから低空ダッシュJ4Bで触る 地対地 D閃でめくり+3有利だけど2Dで止まります。 【変わった?】ツバキ5Bはアラクネ2Cですかせる? ツバキの立ちBの羽に対して2Bスカってた【今回無理か】 閃見てから2Cで大丈夫だよ?←おれは安定しない ツバキの火力 最大コン したらば(アラクネpart7-994) 緊急受身にツバキダッシュ2Aでめくり。 翼で落とされたら前受身 D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる チャージキャンセル出来る技を覚えて、ソレを直ガ5Aで割り込む。 直ガバリアしてバクステか前ステ ツバキのA昇竜は5Dを重ねれば両者相打ち 強気の選択肢(2C擦りや前J登り空投げ) ツバキが離れてチャージするときは、アラクネ6D、霧、迷彩揃えてJD
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近畿 大阪動物病院 ペットショップ 兵庫動物病院 ペットショップ 奈良動物病院 ペットショップ 滋賀動物病院 ペットショップ 和歌山動物病院 ペットショップ 大阪 動物病院 病院名 【住所】 【開業時間】 【対象動物】犬・猫・小鳥/鳥専門 【電話番号】 【予約】要予約/予約優先/予約無し 【時間外】不可/出きるだけ対応 【アクセス】○○駅か徒歩数分 【駐車場】 【URL】あれば 【メモ】 【情報更新日】 ペットショップ フードのみ取扱店は記載しないでください ペットショップ名 【住所】 【営業時間】 【取り扱い】桜・白・シナモン・シルバー/文鳥用品 【取り寄せ】可/不可 【アクセス】○○駅か徒歩数分 【駐車場】 【URL】 【メモ】 【情報更新日】 兵庫 動物病院 ペットショップ フードのみ取扱店は記載しないでください 奈良 動物病院 小鳥と小動物の病院 【住所】〒631-0033 奈良県奈良市あやめ池3丁目2-23 【開業時間】午前(8 30~13 00)午後(15 00~18 00) ※日曜・月曜・祝日休診 【対象動物】小鳥・ウサギ・ハムスター・モルモット・フェレット・犬・猫・爬虫類等 ※その他動物については問合せ ※サル類及び毒を持つ動物(毒ヘビなど)はお断り 【電話番号】0742-43-1463 【予約】午前・午後共に予約診療 【時間外】不明 【アクセス】近鉄菖蒲池駅南出口から徒歩7分 【駐車場】有 3台駐車可能(病院正面) 【URL】http //www.kotori-syoudoubutsu.com/ 【メモ】電話は診察時間内に 【情報更新日】2013.5.8 ペットショップ フードのみ取扱店は記載しないでください 滋賀 動物病院 ペットショップ フードのみ取扱店は記載しないでください 和歌山 動物病院 ペットショップ フードのみ取扱店は記載しないでください
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企画2012年秋季 (2012/10/01~2012/12/31) Eテレ王決定戦 2012/10/01 第2回 3人大喜利 2012/10/05 第34回ちゃんこカップ 2012/10/22 構造指定大喜利 2012/10/27 エンペラー戦直前!傾向と対策大喜利 2012/11/18 2部大喜利 2012/11/23 第35回ちゃんこカップ 2012/11/29 第3回平日午後のゲリラ大喜利 2012/12/20 うーちゃん生誕34周年パーティ~岩手横断ウルトラ大喜利~ 2012/12/22 早出し大喜利 2012/12/24 第8回 4票大喜利 2012/12/25 第19回 決勝だけやろう 2012/12/26 今年言い残したこと 2012/12/31 Eテレ王決定戦 場所 青い部屋 日時 10月1日 17 00 全8問 投稿5分、投票3分、2票制 投稿キー無し 掛け持ち自由、途中抜け途中参加自由 募集ページに登録をお願いします 進行はここで行います EテレことNHK教育の、夕方5時~6時20分の間の8個の番組に関する お題を1問ずつ出題するので、ボケてください。 最も多く票を獲った方がEテレ王です! 番組を見れない方、番組内容を知らない方でもボケられるお題を用意しますが、 番組を見れる環境の方は一緒に見ながら参加してもらえると嬉しいです! 子供に戻ったつもりでのんびり大喜利しましょう! ご参加お待ちしています! ※17 00時点で参加登録者が5名未満の場合は中止とします。 募集ページ http //oogiri.symphonic-net.com/special/bosyu.php?guid=ON 【結果】(最終お題投稿者のみ) Eテレ王 今日か磯原 27票 2位 遊戯王boy 26票 3位 松岡咲子の数珠 24票 4位 浮いた話 17票 5位 夕飯前の真匿名 10票 ログ http //www.mediafire.com/?c842jpsogrfa1b4 第2回 3人大喜利 【主催】レオン ◆PUyoVIpvSI 【日時】10/5(金曜日) 23時00分点呼開始 【お題】9問(うち1問はお題投稿回) 【投稿時間・投票時間】3分・3分(インターバル約2分) 【掛け持ち】不可 【持ち票】2票(第9問のみ3票) 【投稿キー】あり 【倍プッシュ】あり(第2問~第8問のみ) 【自信あり/なし】あり(第9問のみ) まず、募集ページにて投稿キーを受け取って下さい。 http //oogiri.symphonic-net.com/special/bosyu.php?guid=ON 最初は21名募集を掛けますが、埋まりそうであれば3名ずつ増やしていきます。 【点呼】 したらば企画スレにて、点呼を行います。 10分以内に点呼がなければ、募集ページからお名前を削除します。 もし欠席者が出た場合、穴を埋める形で再び募集を行います。 【チーム編成】 チームごとに、チーム名と集計者を決めて下さい。 チーム名が決まりましたら登録画面でチームごとに一番上の方は、 ★★【チーム名】★★ とレスをお願い致します。 【第1問:お題投稿回】 当企画で使うお題を投稿していただきます。(画像お題×) 上位10名のお題が採用され、その内8問が出題されます。 お題投稿回には企画人も投稿をします。 企画人の順位を3で割った余りが、 1の時→登録画面でチームごとに一番上の方 2の時→登録画面でチームごとに二番目の方 3の時→登録画面でチームごとに一番下の方 が代表者(後述)となります。 【第2問~第8問:全員投稿回】 ルールは緑の部屋と同じです(投稿投票3分、持ち票2票、インターバル2分)。 全員投稿して下さい。 また、倍プッシュが1度だけ使えます。(※第9問では使用出来ませんのでご注意下さい!※) 【第9問:代表者投稿回】 チームごとに、一番最初に登録された代表者の方のみが投稿できるお題です。 投稿3分投票2分、持ち票3票です。 また、偏差値40固定の自信ありボーナスが使用できますので一発逆転が可能です。 【結果】 86【ドリフ大爆笑ズ】やーぱん×猫の断末魔×んじょも 78【オートあなたカフェ】悲鳴×カメムシの生活が第一×バイン 78【好きな人おやすみエキス】切り裂きジャック×再度メニュー×リョウヘイ 62【ティッシュノートギャラクシー】チャッピー×サケの皮×まこと 55【kis-my-無人駅】ケイト×ツイタチ×ピエロの落し物 52【大地はひび割れる直太郎】Rグレイ×菅野美穂×ニャース 42【牛パック車検】光るMAKIDAIプレゼント×JP×とろろこんぶ 【個人戦績(第7問終了時点)】 26/7 サケの皮 24/7 バイン 24/7 ケイト 24/7 んじょも 23/7 チャッピー 21/7 悲鳴 19/7 光るMAKIDAIプレゼント 19/7 切り裂きジャック 19/7 猫の断末魔 18/7 ツイタチ 14/7 ピエロの落し物 14/7 ニャース 13/7 カメムシの生活が第一 13/7 Rグレイ 13/7 やーぱん 12/7 JP 12/7 菅野美穂 12/7 再度メニュー 10/7 リョウヘイ 7/7 とろろこんぶ 2/7 まこと 第34回ちゃんこカップ 主催:ちゃんこフォンデュ 日時:10月22日夜 参加人数:50名 投稿第5360回~第5364回の5回戦個人勝負 1位を取ったら次の回は5ポイント計算 参加する方は、スレにコテをだして参加表明をしてください。 集計は自分でして最後に貼ってください。 同率1位の場合は最高得票が高い方の優勝とします 実況ラジオも行います 【URL】http //std1.ladio.net 8080/mi-radio.m3u 会場:緑の部屋 http //oogiri.symphonic-net.com/two/select.php 今までのちゃんこカップ http //ameblo.jp/dobukorin/theme-10013990179.html 進行はちゃんこカップ用スレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/2040/1328711984/ 結果! 29優勝!三つ巴 27箱われ太 20悠佑ゆっけ 17ちゃきちゃき恭子 17カメムシの生活が第一 16(・ん・) 16ゴルコンタ 16サケの皮 15サファリ 142の人 14泥ロボ 14深緑 13生活フレンド 13ボバン 13きりたンポんポ 11マンネリズム 11ちき 10アイワ 10にーずほっぐ 10purple town@curry 10悲鳴 10やや 10今日か磯原 10rpm 10窓石 10あたしゃ江戸っ子恋泥棒 9ちゃんこフォンデュ 9スグラ 9みっこりん♪ 9のり坊 8オフィユカス 8ちこりずむ 8ふかし 8赤こんぶ 8おちゃーん 7回転木馬 6バスタオル 6ゆーた 6十二たまこ 6うーちゃん 6モンキーパンチ 5KKT 5さくま 5ケーキ10こ 5七久納のこの 4武田 3のみ 2不安ないたづら 2麻婆豆腐 2ガッチャン 実況ラジオ http //www.mediafire.com/?hxabc3s1qin4kt4 構造指定大喜利 場所 青い部屋 日時 10月27日 23 00 全6問 投稿3分、投票3分、2票制 投稿キー無し 掛け持ち自由、途中抜け途中参加自由 募集ページに登録をお願いします 進行はここで行います みなさんが「奇抜なボケをしたい!」と思って工夫する事の一つに 「斬新な文構造にする」という事があると思います。 今回の企画では、あえてそれを封じさせていただきます。 発想だけで勝負だ! ~ルール~ お題を出題する際に、同時にボケの構造も指定します。 その指定に従ってボケてください。 お題例① こんなものが空から降ってきたら嫌だ ※ボケの構造:[名詞]の[形容詞][名詞] 解答例① テトリスの長い棒 お題例② 「な」から始まる強そうなもの ※ボケの構造:[人名]の[名詞] 解答例② 中島みゆきの筆圧 ☆注意☆ 穴になっている部分以外も省略せずに書いてください。 ×桂馬 動き 来る ○桂馬の動きで来る ☆Q A☆ Q.あの人のボケ、厳密に言うと指示に沿っていないのでは? A.多少の間違いには寛容にいきましょう。 ただし、指示を守る努力はしてね。 Q.副詞と形容動詞の違いが分かりません A.企画人もよく分かってないので、その辺は適当でいいんじゃないでしょうか。 ちなみに、副詞も形容動詞も出ません。 ご参加お待ちしています! 募集ページ http //oogiri.symphonic-net.com/special/bosyu.php?guid=ON 【結果】 優勝 松岡咲子の数珠 32票 2位 手紙を食う猿 28票 3位 ファルス男優 24票 4位 ツイタチ 22票 5位 慶子 20票 ログ http //www.mediafire.com/?x71dsdcl6cffmdz エンペラー戦直前! 傾向と対策大喜利 場所 青い部屋 日時 11月18日 1 00 全7問 投稿3分、投票3分、2票制 投稿キー無し 掛け持ち自由、途中抜け途中参加自由 募集ページに登録をお願いします 進行はここで行います このあと4時頃に、赤い部屋が10000回を迎えます。 新赤い部屋になってから初のエンペラー戦ということで、 気合が入っている方も多いのではないでしょうか。 そこで!エンペラー戦対策を兼ねた企画をします! この企画に参加して肩慣らしするもよし、一旦仮眠をとるもよし。 自分に合った方法でエンペラー戦に備えましょう! ~ルール~ 過去のエンペラー戦で出たお題の類題を出題します。 予選6問+決勝1問 予選 以下の①②の人が予選突破です。 ①各お題で1位をとった人 ②1位をとっていない人のうち、総得票数が最も多い人 ※補足 ・途中で1位をとった場合でも、引き続き投稿してかまいません。 ・複数回1位をとった人がいる場合でも、2位以下の繰り上げ等は行いません。 ・同率1位の場合は、1位表示の人のみ予選突破です。 ・総得票数1位が2人以上並んでいる場合は、並んでいる人全員予選突破とします。 決勝 予選突破者のみ投稿の一発勝負です。 同点の場合はサドンデスを行います。 ご参加お待ちしています! 募集ページ http //oogiri.symphonic-net.com/special/bosyu.php?guid=ON 【結果】 決勝進出者 悲鳴 ちき みそ味 カメムシの生活が第一 鞘 サケの皮 優勝 悲鳴 ログ http //www.mediafire.com/?ace7ss714496td9 2部大喜利 【主催】レオン ◆PUyoVIpvSI 【日時】11/23(金曜日) 22時00分点呼開始 【お題】8または10問(うち1問はお題投稿回) 【投稿時間・投票時間】3分・3分(インターバル約2分) 【掛け持ち】不可 【持ち票】回によって変動 【投稿キー】あり 【倍プッシュ】なし 【自信あり/なし】なし 【参加登録~点呼】 参加者シークレットモードで募集を掛けますので、投稿キーを受け取っていただきます。 http //oogiri.symphonic-net.com/special/bosyu.php?guid=ON この際、「所属チーム」を「Aブロック」から「Fブロック」まで選べます。お好きなブロックを選んで下さい。 21時55分ごろ、募集を締め切り、シークレットモードを解除します。 この時に同じブロックに属したメンバーが、予選の対戦相手となります。 22時00分より点呼を行います。 22時10分になっても点呼が無い方は、参加登録を取り消します。 【お題投稿回(1問)~予選(4問)】 企画の前に、お題投稿回を設けます(画像は×)。 この回の上位10名のお題が後に出題されます。 続いて、予選を行います。 全4問、投稿投票3分、持ち票3票(2票ぶっこみ可)です。 4問終了時点で、各ブロック上位2名が本戦進出となります。 (※予選敗退者も引き続き企画にご参加いただけます!(後述)) 【再登録】 再び、募集ページで投稿キーを受け取っていただきます。 予選突破者は「1部」、敗退者は「2部」に登録していただきます。 【本戦(1部は5問、2部は3問)】 本戦は1部と2部で問題数が異なります。 最初の3問は全員投稿していだきます。 投稿投票3分、持ち票3票(2票ぶっこみ可)です。 3問終了時点で2部で最多得票の方が2部の優勝者となります。 残りの2問は1部だけの投稿となります。 投稿3分投票2分、持ち票2票(2票ぶっこみ可)です。 2部の方も投票にご協力をお願いします。 5問終了時点で最多得票の方が企画の優勝者となります。 【予選結果(【 】表記は1部進出)】 23 【サケの皮】 21 【Rグレイ】 21 【半平太】 18 【ケイト】 18 【みそ味】 15 【三つ巴】 15 ツイタチ 15 【チャッピー】 14 【FUWAWA】 13 武田 13 赤こんぶ 13 【悲鳴】 12 めえ 11 もりお 10 胃歩 10 指原莉乃(プロ) 9 【イチゴだいふく】 9 【カラカン】 9 ケチャップお蕎麦 8 悠佑ゆっけ 8 ★ 7 夕立の庭 7 【眠気】 6 THE・シガラミナイツ 5 ヒトデマン 4 ゆーた 1 もるきで 【本戦1部結果】 36 FUWAWA 33 みそ味 28 チャッピー 24 イチゴだいふく 20 悲鳴 19 三つ巴 18 サケの皮 17 眠気 13 半平太 13 Rグレイ 12 ケイト 5 カラカン 【1部優勝】 FUWAWA (2部優勝:悠佑ゆっけ) 第35回ちゃんこカップ 主催:ちゃんこフォンデュ 日時:11月28日夜 参加人数:39名 投稿第12074回~第12078回の5回戦個人勝負 1位を取ったら次の回は5ポイント計算 参加する方は、スレにコテをだして参加表明をしてください。 集計は自分でして最後に貼ってください。 同率1位の場合は最高得票が高い方の優勝とします 実況ラジオも行います 【URL】http //std1.ladio.net 8080/mi-radio.m3u 今までのちゃんこカップ http //ameblo.jp/dobukorin/theme-10013990179.html 進行はちゃんこカップ用スレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/2040/1328711984/ 結果! 28優勝!チャッピー 20のり坊 17ちゃきちゃき恭子 16白骨死体 15再度メニュー 15オフィユカス 14鞘 14回転木馬 13深緑 13ちゃんこフォンデュ 13たく 13ウズマキガンキョウ 13うーちゃん 12とかち 11三つ巴 11十二たまこ 10ゆーた 10のりじゅ 10サケの皮 10ギミギミず 10S&G 9みっこりん♪ 9アイワ 8バイン 8ちこりずむ 8タナボタ 8KKT 7武田 7カラカン 7あたしゃ江戸っこ恋泥棒 6ケチャップお蕎麦 62の人 5もるきで 4半平太 4しこり 3乃木坂46運営委員会 3シン, 3ガッチャン 1不安ないたづら 実況ラジオ http //www.mediafire.com/?3garopyb4ke4tbn 優勝者インタビュー:チャッピー 第3回平日午後のゲリラ大喜利 場所 青い部屋 開始 14 15 お題投稿回+6問 投稿3分、投票2分 投稿キー無し 掛け持ち自由、途中抜け途中参加自由 募集ページに登録をお願いします 進行はここで行います 平日の午後にまったり大喜利しましょう。 人数が少ないので優勝するチャンス! 【注意】 第1問はお題投稿回です。 午後っぽいお題を投稿してください。結果画面の上位6個を採用します。 この回のみ、複数投稿可・持ち票4票とします。 この回の成績は最終成績に含まれません。 14 15の時点で参加登録者が3人以下の場合は中止とします。 企画人も参加します。連覇するぞ! ご参加お待ちしています! 募集ページ http //oogiri.symphonic-net.com/special/bosyu.php?guid=ON 歴代優勝者 第1回 静寂カルボナーラ 第2回 企画人 【結果】 優勝 ロックドゥ幹部、企画人 22票 3位 手紙を食う猿 17票 4位 小型、ごみ太 16票 ログ http //www.mediafire.com/?3g5abh0ep7cd1fb うーちゃん生誕34周年パーティ~岩手横断ウルトラ大喜利~ 主催者:うーちゃん@狼 日時:2012/12/22(土)22:00~ 場所:青い部屋 進行:板対抗大喜利【イベント会場】別館53、54 参加人数:55名(主催者除く、1問でも参加した方全て含む) 企画概要 ◇うーちゃん@狼生誕34周年を記念して34問のお題が出題されます ◇途中抜け、途中参加、掛け持ちいずれもOKです (掛け持ちの方は投票漏れにご注意願います) ◇企画は岩手県の全33市町村+岩手県全体の34お題について 岩手を横断するウルトラ大喜利という体で進んでいきます。(企画上の演出です) 34問完走の方 白骨死体さん(得票数100票OVER!) 小型さん(得票数100票OVER!) 三つ巴さん(3年連続!!!) 夜のあきらめの2の人(2年ぶり2度目!!) シロポッチさん(3年連続!!!) 30投稿OVER ゆーちゃん(33)(18回が不参加でした!惜しい!) 秋霖さん(33)(5年連続!!!!とは行かなかったー7回だけ不参加でした!惜しい!) 武田さん(31)(32回以降不参加でした) 夜のごぼうさん(30)(4回まで不参加でした) 早出し大喜利 場所 青い部屋 日時 12/24 16 20 全6問 投稿3分、投票3分、2票制 投稿キー無し 掛け持ち自由、途中抜け途中参加自由 募集ページに登録をお願いします 進行はここで行います 赤い部屋では、自分のお題にボケることが禁止されています。 でも、「自分に都合のいいお題を出してそれにボケて票を稼ぎたい!」 と思うことはありませんか? 今回の企画ではなんと、それができてしまうのです! ~ルール~ この企画に参加する方は、あらかじめ 「自分が絶対に票をとれるお題とボケ」を考えておいて下さい。 この企画のために新しく考えたものでも、 過去に赤い部屋や青い部屋でウケたものの使い回しでも構いません。 でもパクリはダメよ。 通常部屋と同様に、だれでも出題できる設定にしておきます。 (ただし30秒規制(=結果が出た後30秒は次のお題を出せない)はあります) 早い者勝ちでお題を出してください。 ご参加お待ちしています! ※企画人も参加します! 優勝するぞ! 募集ページ http //oogiri.symphonic-net.com/special/bosyu.php?guid=ON 【結果】(最終回投稿者のみ) 優勝 企画人 23票 2位 ヒトデマン 15票 3位 タカマリホ 14票 4位 スケッチ、ケチャップお蕎麦、白骨死体 10票 7位 夜間清掃員 5票 ログ http //www.mediafire.com/?lzdhqppgrkp7bd9 第8回 4票大喜利 【主催】レオン ◆PUyoVIPvSI 【日時】12/25(火曜日) 22時出題開始 【お題】6問(うち1問はお題投稿回) 【投稿時間・投票時間】3分・3分(インターバル約2分) 【掛け持ち】可 【持ち票】4票(3票ぶっこみ可) 【投稿キー】なし 【倍プッシュ】なし 【自信あり/なし】なし固定 【歴代優勝者】 第1回:オブ・チキン 第2回:白骨死体 第3回:三つ巴 第4回:オブ・チキン(2) 特別回:三つ巴(2) 第5回:とかち 第6回:半平太 第7回:赤こんぶ 第1問は、お題投稿回(投稿3分・投票3分)です。 上位7名のお題が採用され、そのうち5問がランダムにお題となります。 最終問題終了時点で1位が複数名いらっしゃる場合、最終問題の順位が最も上の方を優勝とします。 【結果】 39/5 武田 35/5 夜のあきらめの2の人 33/5 三つ巴 32/5 ツイタチ 32/5 サケの皮 32/5 青相性 31/5 こむぎむ 28/5 切り裂きジャック 27/5 ベテルギウス 25/5 みそ味 22/5 半人前 21/5 半平太 19/5 Rグレイ 18/5 十二たまこ 18/5 きりたンポンポ 17/5 スケッチ 17/5 お友達 17/5 ワルサー@馬 17/5 カエルバラ 17/3 もうやる気しか出ない 16/5 アキラ♪シゲル 16/5 イチゴだいふく 16/5 ヒトデマン 16/5 緑色の何か 14/3 回転木馬 14/3 しっこ 14/2 手紙を食う猿 13/5 悠祐ゆっけ 13/5 R17 13/5 カラカン 13/4 白骨死体 12/4 ケチャップお蕎麦 9/5 のりじゅ 9/5 そこの人 8/4 メス沢 7/4 常盤 7/2 財布かじる人 4/1 まきはは 3/1 prabhu deva 第19回 決勝だけやろう 日時 12月26日(火)21 00スタート 場所 青い部屋 条件 どなたでも参加できます。登録は必要なし(決勝進出者のみ後で登録してもらいます) 内容 21 00にお題を出すので全員でボケてもらいます。表示された上位2名が決勝進出(同点でも) 決勝となる2問目は、その2人だけにボケてもらいます 参加者 25名 リスト キョー ツイタチ 緑色の何か ヒトデマン きりたンポンポ Betis サファリ 線路を歩くな 半平太 のりじゅ めだか 夜のあきらめの2の人 サケの皮 回転木馬 さくら のり坊 切り裂きジャック ゆーた 白骨死体 弥勒@めがね 九官鳥と猫 R17 イチゴだいふく 小型 バイン 決勝の結果 優勝 ツイタチ 12 準優勝 キョー 10 進行スレ 別館54 全ログ ログ 今年言い残したこと 場所:青い部屋 掛け持ち等自由、募集登録なし 23:40分に「今年言い残したこと」というお題を出します。 投稿時間10分。複数投稿可(=ボケをいくつでも投稿できます)。 投票5分、4票制。 結果画面で1位となっているボケを投稿した人が優勝です。 今年言い残したことを吐き出しましょう! 注意 複数投稿可ではありますが、青い部屋の仕様上、 投稿したボケが別のボケで上書きされて消えてしまう場合があります。 特に、投稿期間の早い段階で投稿したボケは、 より高い確率で上書きされてしまいます。ご了承ください。 結果 優勝 Rグレイ あさりの入ったシチューは別名ある ログ http //www.mediafire.com/?b1q43dtz1bh2pm2
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BLAZBLUE CS EXTEND ゲーム説明 Legionプレイヤー一覧 登場キャラ一覧 コンボムービー ゲーム説明 チーム結成から2012/1現在に至るまで、ACVを除いて最も多くのメンバー達が参戦しているゲームである。 その枠はLegion、THE FREE LANCEに留まらず、メンバーの友人達も巻き込んでプレイ人口2桁を軽く超える勢いである。 GUILTY GEARシリーズを製作したアークシステムワークスによるアーケード用2D対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』シリーズに於けるコンシューマ専用タイトルで、 キャラクターバランスやシステム面においては同アーケードタイトルである『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II』をベースに、さらなる調整が加えられている模様。 GUILTY GEARシリーズ同様のコンボ型対戦格闘を軸としつつも、特色であった起き攻め等を廃し、初心者でも比較的気軽に楽しめる様になっている。 過度の厨二設定や萌え豚を狙い撃つかの様なキャラデザ等を前面に押し出し、曰く『BLAZBLUEの世界観を中核とした総合エンターテインメント作品』として展開する事を狙っているらしい。 詳しい解説や格闘ゲームの基礎については下記リンクを参照の事。 やる夫が2D格ゲーに挑戦するようです 格ゲー初心者は暇な時にでもここを読んでおくと、初心者が陥りがちな問題を事前に解決できるぞ! BLAZBLUE @wiki ブレイブルー特有のシステム等についてはここの『 駆け引き 』をみて勉強しよう。他にも色々載ってるぞ! Legionプレイヤー一覧 名前 使用キャラクター 備考 Euclid Lyeh ノエル=ヴァーミリオン μ―12 ノエルほったらかしでμを溺愛。 シタチチと前張り、二つの強力な萌え要素を以って全てのブヒオタを断罪する。 bokutoaneto 強キャラ全般 たまに田岡か Endique からくり師LV75 オハン Rare Ex 防40 VIT+22 時々盾発動時に被物理ダメージの30%をマスターに変換 Lv75~ か はせを λ―11 マコト シタチチを舐め回すように使いきり、一通り満足したのか絶望したのか、最近λを練習中との噂。 しゃむろ アイアン=テイガー アケコン不所持且つシリーズ初参戦でまさかの投げキャラ一択。指が痛くなるとスタイリッシュになるという特性を持つ。 デメジエール・ソンネン ジン=キサラギ アイアン=テイガー 今回はヒルドルブに乗らない。MSパイロット代表としてリアルファイトに参戦 ぜよ ぜよくね 格ゲー初参戦。ぜよくおりてぃを叩き出す!! 烙印付いても使い方が分からないので金パを暴発する残念使用… ミーゼ ハクメン 嘗て参戦時の『ハクメン使ってんのに鼻クソほじってても勝てるわ状態』が嘘の様。異例の早さでLegionメンバー上位に食い込んできた。その快進撃はさながらACシリーズのアリーナを攻略する主人公の様。その所為あってか紹介文が一人だけ2行と言う豪華さも得る。あなどれましぇん! 園田=ザ=ブラッドエッジ ラグナ たまにハクメン (◇)人(∵) 登場キャラ一覧 各キャラクターの特徴や立ち回り方、基本コンボ等を語ればキャラ毎に何ページも裂かなければならない。 なので、ここでは客観的な印象にとどめ、具体的な内容についてはリンク先のwikiを参照しよう!丸投げじゃないぞ! Name 説明 wiki ラグナ=ザ=ブラッドエッジ はいはい、主人公補正主人公補正。 ここをクリック! ジン=キサラギ ブラコンキチガイな割にオールラウンダーで使い易いキャラ性能。 でもあらゆる面で出来の良過ぎる兄の影に翳む不憫な次男。キャラ愛で使っていこう。 ここをクリック! ノエル=ヴァーミリオン 無敵持ちのD技を基点に怒涛の固めで敵を端に追い込む攻撃馬鹿。その性能から初心者がガチャガチャやってもそれなりに見える。守ったら負けだ!攻めろ! ここをクリック! レイチェル=アルカード 前々回から前回にかけて頂点からどん底まで落ちぶれて、『次回作から本気出す』と明言していたのだが…。 ここをクリック! タオカカ ほむほむ!ほむほむニャスッ! ここをクリック! アイアン=テイガー 360純正コントローラーでのテイガー使用は左手親指の死を意味する。覚悟も無い素人には到底、勤まらんよ。 ここをクリック! ライチ=フェイ=リン 『緑一色』なんて読む? ここをクリック! アラクネ 烙印が付いてからが勝負!付かないとお話にならないけど、そのトリッキーな動きは初見殺しに最適!ラッキーパンチで勝利をもぎ取れ! ここをクリック! シシガミ=バング もう勝負ついてるから。 ここをクリック! カルル=クローバー ねぇさんとの楽しかったバレーボール。指が吊る思いでした。 ここをクリック! ハクメン ゼァッ!サムスピから来ましゼ、ゼェィッ!た!だけゼィッ!どD技はDゼェエァッ!OAのホールゼァッッッ!ドです! ここをクリック! Λ-11 こいつの所為でμまで一緒にされて弾幕キャラとか言われてるような気がしてならない。諸悪の根源。 ここをクリック! ツバキ=ヤヨイ 本体は本。 ここをクリック! ハザマ やめて!そんなことしたらハザマっちゃう! ここをクリック! μ-12 弾幕キャラかと思いきや、間合いの広い接近キャラ。英語で言うとインファイター。 度々でしゃばる6Cは初級μ遣いのジレンマ。 ここをクリック! マコト=ナナヤ 獣人ランブルローズ嶺断の橙拳とは私のことだ! ここをクリック! ヴァンケンハイン=R=ヘルシング あなどれましぇんッッ! ここをクリック! プラチナ=ザ=トリニティ 無兆鈴<ひゃはははは!ピンチだな!いい目が出てくれよ!!ドゥルルルルルル…、フライパンッ!! ここをクリック! レリウス=クローバー オレ様の妻に酔いな…。 ここをクリック! コンボムービー 試し張り とりあえず持ちキャラっぽいのだけ 厳選はしてない ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 補足: ジン=キサラギ 補足:雪華塵に8段目に浮かせ効果 レイチェル=アルカード 補足: タオカカ 補足: アイアン=テイガー 補足: ノエル=ヴァーミリオン 補足:μを使ってみてよく解る。このμも凄く強い。それでも…、このノエルに勝てる気がしない…。 μ-12 補足: 補足:μ-12 開幕6Cfc即死コンボ マコト=ザ=シタチチエッチ 補足: ハクメン 補足: アラクネ 補足:アラクネもねー代わりに 補足:烙印つけてから Λ-11 補足: 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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覚えるのがめんどいレアケースなコンボ。 他のコンボで代用がきくので覚えなくてもいいです。 下段始動・(端70)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D>前hjc JA JC JD ・(端30)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jcB鳥>前jc JA JC JD(0.436) ・(30)3C>Aダイブ>5B>JA>A鳥>JA>JC>J2D(0.48) ・(端70)3C>Aダイブ>6B>5D>A鳥>JA>JC>J2D ・(端30)3C>Aダイブ>6B>B鳥>JA*2> JC>J2D(0.48) ・(端70)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5D A鳥 前jc JC JD ・(端30)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5B JA A鳥 前jc JC JD ・(70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 5D A鳥>JA JC JD(0.4896) ・(端,端背負い)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B JD>5D JC JD ・(端70)4BCH ノーキャンセル6C2 5A 6B Aダイブ 5D JC JD(0.4896) ・(端背負い70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B>5D A鳥 JC JD 中段始動・(端70)6A 6B Aダイブ>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D ・(端30)6A5D→烙印コンボ ・(端70)6C2 5A 6B Aダイブ 6B 5D JA JC JD ・(端30)6C2 5A 6B Aダイブ 6B C鳥 JA JC JD ・(端70裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B 5D JC JD ・(端30裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B C鳥 JC JD ・(30)6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン5B JA*2 JC JD 上段始動(端)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JC JD(100) (端70)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ着地>5D>前hjc A鳥 JA JC JD(0.4112) (端30)・5A 6B 5D烙印コンボ(0.51408) ゲージ使用(30)2A2Crc5D烙印コンボ(0.53176) (端70)2A2Crc 6B Aダイブ 5D A鳥 JA JC JD (端背負い70)2A2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (70)2A 2A 2Crc5D A鳥 JA JC JD (30)2A 2A 2Crc(0.451996) (端)2A 2A 2Crc (端30)2A 2A 2Crc 6B Aダイブ (端背負 (端背負い70)2A2A 2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (端背負い30) (30)2Crc5D烙印コンボ (70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 5B JA*2 JC JD(0.4898) (端)2C rc 5C B鳥 JC Aダイブ 6B JD 5D JC JD (端70)2Crc 6B JD 5D烙印コンボ(0.56304) (端背負い70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (端背負い70)・5A fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JC Aダイブ 6B J6D 6C rc 低空JD 5D A鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) fc始動・(端または端背負い)JCfc ・(端または端背負い70)JCfc→0.4901 ・(端または端背負い30)JCfc→烙印コンボ ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D JB始動・(屈CH or 立CH)JB>5D>前jc低ダ J4B 5A 6B 前jc J6D (烙印70) ・(端30)JB6B前jcC鳥 JCAダイブダイキャン5A6B>前jcC鳥>前jc JC JD ・(端背負い)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ・(端背負い70)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B> ・(端背負い30)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B> ジャンプ攻撃始動・ダイブ ダイキャン5B JA A鳥 jc JA*2 JB1 JC JD ・(端)ダイブ>ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前jc A鳥 jc JA JC JD ・(端70)ダイブ(0.450) ・(端30)ダイブ6B5D烙印コンボ ・(端背負い)ダイブ ・(端背負い70)ダイブ ・(端背負い30)ダイブ ・(端)JD ・(端70)JD→0.476 ・(端背負い)JD ・(端背負い70)JD ・(端)空投げ ・(端70)空投げ ・(端30)空投げ(0.4675) ・(端背負い)空投げ ・(端背負い70)空投げ ・(端背負い30)空投げ ・(端)高空投げ ・(端70)高空投げ ・(端30)高空投げ 【地対空、空対空始動(非烙印)】・端金バ 下段始動 ・(端70)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D>前hjc JA JC JD 補正きつきつ ・(端30)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jcB鳥>前jc JA JC JD(0.436) ・(30)3C>Aダイブ>5B>JA>A鳥>JA>JC>J2D(0.48) ・(端70)3C>Aダイブ>6B>5D>A鳥>JA>JC>J2D ・(端30)3C>Aダイブ>6B>B鳥>JA*2> JC>J2D(0.48) ・(端70)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5D A鳥 前jc JC JD ・(端30)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5B JA A鳥 前jc JC JD ・(70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 5D A鳥>JA JC JD(0.4896) これで最大か? ・(端,端背負い)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B JD>5D JC JD ・(端70)4BCH ノーキャンセル6C2 5A 6B Aダイブ 5D JC JD(0.4896) ・(端背負い70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B>5D A鳥 JC JD 中段始動 ・(端70)6A 6B Aダイブ>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D ・(端30)6A5D→烙印コンボ ・(端70)6C2 5A 6B Aダイブ 6B 5D JA JC JD ・(端30)6C2 5A 6B Aダイブ 6B C鳥 JA JC JD ・(端70裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B 5D JC JD ・(端30裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B C鳥 JC JD ・(30)6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン5B JA*2 JC JD 上段始動 (端)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JC JD(100) 補正きつきつ (端70)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ着地>5D>前hjc A鳥 JA JC JD(0.4112) (端30)・5A 6B 5D烙印コンボ(0.51408) ゲージ使用 (30)2A2Crc5D烙印コンボ(0.53176) (端70)2A2Crc 6B Aダイブ 5D A鳥 JA JC JD (端背負い70)2A2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (70)2A 2A 2Crc5D A鳥 JA JC JD (30)2A 2A 2Crc(0.451996) (端)2A 2A 2Crc \***(端70)2A 2A 2Crc 6B Aダイブ 5D JA*2 JC JD (端30)2A 2A 2Crc 6B Aダイブ (端背負 (端背負い70)2A2A 2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D つながるんか?これ (端背負い30) (30)2Crc5D烙印コンボ (70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 5B JA*2 JC JD(0.4898) (端)2C rc 5C B鳥 JC Aダイブ 6B JD 5D JC JD (端70)2Crc 6B JD 5D烙印コンボ(0.56304) (端背負い70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D もっと重くできそう (端背負い70)・5A fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JC Aダイブ 6B J6D うーん??あとで計算。 6C rc 低空JD 5D A鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) ヒット確認がむずいのでいらないこ fc始動 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 ・(端または端背負い)JCfc ・(端または端背負い70)JCfc→0.4901 ・(端または端背負い30)JCfc→烙印コンボ ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D JB始動 ・(屈CH or 立CH)JB>5D>前jc低ダ J4B 5A 6B 前jc J6D (烙印70) JB 5B 5Dより距離が遠くても繋がる。 ・(端30)JB6B前jcC鳥 JCAダイブダイキャン5A6B>前jcC鳥>前jc JC JD ・(端背負い)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ・(端背負い70)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B> ・(端背負い30)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B> レアケースすぎる ジャンプ攻撃始動 ・ダイブ ダイキャン5B JA A鳥 jc JA*2 JB1 JC JD JA A鳥 jc JA*2 JB1が最大 ・(端)ダイブ>ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前jc A鳥 jc JA JC JD A鳥 jc JA*1が最大 ・(端70)ダイブ(0.450) ・(端30)ダイブ6B5D烙印コンボ ・(端背負い)ダイブ ・(端背負い70)ダイブ ・(端背負い30)ダイブ ・(端)JD ・(端70)JD→0.476 ・(端背負い)JD ・(端背負い70)JD ・(端)空投げ ・(端70)空投げ ・(端30)空投げ(0.4675) ・(端背負い)空投げ ・(端背負い70)空投げ ・(端背負い30)空投げ ・(端)高空投げ ・(端70)高空投げ ・(端30)高空投げ 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・端金バ 名前 コメント
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お約束 キャラ別用語ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス お約束 主にキャラ固有のテクニックや特別な起き攻めなどについて記述していきます。 ここにまだ載っていない単語もあります。皆さんのご協力をお願いします。 キャラ別用語 ラグナ BKヘルズループコン へるおコン(ヘルズファングまだおコン) ジン 超雪風(未作成) ノエル テイガー ガリレオ式 ボム式 マスヤマ式 真マスヤマ式 チャーハン(チャージキャンセルハンマー)、チャーキャンGETB(未作成) タオカカ カンチョーループ(J8Dコン)(未作成) レイチェル アラクネ ライチ 小手キャン(未作成) カルル バング 2500ダメージ(未作成) りょーた式(未作成) ハクメン ズール式 新ズール式、ズールコン(笑) Λ-11- ツバキ ハザマ 牙砕衝ラビリンス ザキヤマスペシャル,ザキヤマSP ヒレンループコン デルタコン(未作成) μ-12 オガラブ式 マコト ヴァルケンハイン ブレーキ プラチナ ベリクルコン レリウス 裏当て空イドコン(未作成) ノーモーション人形技(未作成) 何でもいいよ -- (管理人) 2011-04-19 23 34 06 特殊なコンボの名前も加えるとしたらジンの烈氷コンをあげます -- (名無しさん) 2011-04-20 06 24 06 烈氷コンは普通に名前通りだからよくね? -- (名無しさん) 2011-04-21 08 46 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コツのいるパーツ 非磁力時5A始動5A>5B>3C>ガジェ 888 12% 5A>5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A>hJA>JB>JD 1696 30% 5A>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>5B>5C>スパーク>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>ガジェ 2940 59% JA始動JA(ch)>J2C>5B>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2527 33% 2B始動2B>2C>ホイール>5B>5C>Aスレ追加>J2C>5B>2C>コレダー 4302 00% 6B始動6B>6C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2467 30% 6B>6C>J2C>5B>5C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2727 41% 6Bfc>Bスレ>5A>5B>Aスレ>5A>5B>6A>2C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2638 49% 6Bfc>Bスレ>5A>5B>5C>5D>Aスレ>5A>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>2B>5B>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3037 82% 5C始動5C>スパーク>5C>6A>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 3715 53% 5C>スパーク>歩き3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2Cコレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3693 60% 5C>スパーク>空コレダー>2C>コレダー>JC移動>最低空J2C>5B>5C>Aスレ追加>J2C>5B>5C>4D>ガジェ 4110 58% 5C空中ヒット>スパーク>J2C>5B>5C>6A>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 3806 60% 5C空中ヒット>スパーク>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3729 72% 2C始動2Cfc>J2C>5B>J2C>5B>5C>6C>J2C>5B>5C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3854 61% 2Cfc>J2C>5B>5C>6C>J2C>5B>5C>6A>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3778 57% 2Cfc>5C>6B>スパーク>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3925 82% 2Cfc>5C>Aスレ>5C>コレダー>空JC>J2C>5B>5C>6C>遅めスパーク>前ジャンプJ2C>3C>空コレ>J2C>3C>ガジェ 4410 70% 2Cfc>J2C>(5B>J2C)×3>5B>5C>Aスレ追加持続>J2C>2B>2C>コレダー>JC移動>最低空J2C>5B>5C>スパーク>6C>J2C>3C>ガジェ 4362 104% 2Cfc>5C>6A>コレダー>歩きAスレ追加>ディレイ5B>5C>6C>J2C>3C>ガジェ 4065 57% 2Cfc>遅めホイール>微前進5B>5C>スパーク>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>コレダー>空ガジェ>6C>ホイール>テラブレイク>ガジェ 約7000 要100%弱 JC(ch)始動昇りHJC(空中ch)>JC>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3007 28% 昇りHJC(空中ch)>JC>5C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3189 33% 昇りHJC(空中ch)>JC>5C>6A>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3261 36% 5D始動5D>Aスレ>RC>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3754 45% 44%必要 5Dch>Bスレ>5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 3853 59% 5Dch>Bスレ>5C>Aスレ>5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 4046 67% 5Dch>5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 3712 51% 5Dch>Bスレ>2C>ホイール>3C>空コレダー>J2C>2B>5B>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>5B>スパーク>6C>ホイール>テラブレイク 6945 85%必要 2D(ch)始動2D地上ch>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>溜めコレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 4178 64% 2D地上ch>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>溜めコレダー>空コレダー>6C>J2C>5B>5C>ホイール>3C>ガジェ 5039 20% 2D地上ch>3C>空コレダー>微前進>裏ホイール>5B>5C>6A>2C>溜めコレダー>空ガジェ>6C>J2C>5B>5C>スパーク>6C>ホイール>テラブレイク 7455 90%必要 4D(ch)始動4Dch>5C>6A>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 2341 48% JD(ch)始動JD地上ch 5C 6A 3C 空コレ J2C 5B 5C 6A 2C 溜コレ 空ガジェ 6C J2C 3C ガジェ 4098 64% JD空中ch 5C 6A コレ 空コレ 6C J2C 3C空コレ J2C 3C ガジェ 3985 49% JD地上ch 5C 6A 2C ホイール 3C 空ガジェ J2C 2B 5B 2C 溜コレ 空ガジェ 6C J2C 5B スパーク 6C ホイール ブレイク ガジェ 7532 1%(150%,スパーク使用) 中央JD空中ch 着地金バ ホイール 3C 空コレ 金バ J2C 5B 5C コレ 空ガジェ 6C J2C 5B 5C スパーク 6C ホイール ブレイク ガジェ 8349 1%(150%,スパーク,金バ2個使用) 画面端JD空中ch 着地金バ 高め拾い金バ Bスレ ホイール 5B 5C ディレイAスレ 追加持続当て J2C 2B 2C コレ 空ガジェ 6C J2C 3C 空コレ J2C 5B スパーク ホイール ブレイク ガジェ 8945 1%(150%,スパーク,金バ2個使用) 通常投げ始動前投げ>Bスレ>JB>ディレイJC>5C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3341 44% 後ろ投げ>5C>6A>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2846 34% 後ろ投げ>6C>J2C>5B>5C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2980 44% 後ろ投げ>キングオブテイガー 空投げ>J2C>5B>5C>6A>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3411 42% Aドラ始動Aドラ>3C>ガジェ 2849 19% Bドラ始動Bドラ>3C>ガジェ 3849 23% Bドラ>3C>ホイール 4479 18% 32%必要 コレダー始動コレダー>前ジャンプ>最低空J2C>5B>5C>dlAスレ>追加持続当て>J2C>(6C)>5B>4D 3339(3532) 40(46)% コレダー>Bスレ>追加>5C>微dlAスレ>5C>2D 3224 36% スパークボルト始動スパーク>溜めコレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 2668 42% スパーク>6A>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 2789 50% スパーク>5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 2869 54% スパーク>キングオブテイガー ホイール始動ホイール>テラブレイク>6C>J2C>3C>ガジェ 4668 11% CA始動(端背負い時)CA>RC>5B>5C>コレダー>6C>J2C>3C>Aスレ追加>5B>4D 1458 24% CA>RC>5B>5C>6A>コレダー>6C>J2C>3C>Aスレ追加>4D 1422 31% CA>RC>2B>2C>コレダー>2D 1061 5% CA>RC>6B>2C>コレダー>6C>J2C>3C>Aスレ追加>5B>4D 1616 28% CA>RC>6B>2C>コレダー>6C>J2C>5C>Aスレ追加>4D 1622 27% CA>RC>6B>2C>コレダー>6C>Aスレ追加>J2C>3C>Aスレ追加>スパーク>hJ2C>3C>ガジェ 1788 43% CA>RC>6B>2C>コレダー>6C>Aスレ追加>J2C>5B>スパーク>J2C>3C>ガジェ 1787 37~40% CA>RC>6B>2C>コレダー>6C>J2C>5B>5C>スパーク>hJ2C>3C>ガジェ 1727 31% CA>RC>6B>2C>コレダー>6C>J2C>5C>Aスレ追加>スパーク>hJ2C>3C>ガジェ 1841 38~42% 磁力時5A始動5A>5B>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 2615 64% 5A>5B>3C>空コレダー>ホイール>2B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>5B>5C>スパーク>6C>J2C>3C>ガジェ 3662 53% 5A>3C>Aスレッジ>ハンマー>3C>ホイール 1916 17% 33%必要 5A 5B 5C 6A 3C 空コレダー キングオブテイガー 2B始動2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 2733 36% 2B>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>ガジェ 2896 37% 2B>5B>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3012 64% 6B始動6B>Aスレ>5A>5B>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>2B>5B>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 2876 67% 5C始動5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 3913 50% 5C>6A>2C>ホイール>3C>空コレダー>J2C>2B>5B>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 5499 48% 38%必要 5C>6A>2C>ホイール>3C>空コレダー>J2C>2B>5B>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>5B>スパーク>6C>ホイール>テラブレイク>ガジェ 7381 65% 86%必要 2C始動2Cfc>J2C>5B>5C>6C>J2C>5B>5C>6A>2C>溜めコレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3928 71% 2C>ホイール>3C>空コレダー>J2C>2B>5B>2C>溜めコレダー>空ガジェ>6C>J2C>5B>スパーク>6C>ホイール>テラブレイク 7211 54% 96%必要 通常投げ始動前投げ>Bスレ>5C>6A>コレダー>空コレダー>6C>J2C>ガジェ 3471 46% 後ろ投げ>5C>6A>コレダー>空コレダー>6C>J2C>ガジェ 3081 43% 空投げ>J2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3725 57% Aドラ始動Aドラ>3C>コレダー>空JD>最低空J2C>ガジェ 3134 34% Aドラ>3C>コレダー>空ガジェ>ホイール>テラブレイク 4751 25% 75%必要 Bドラ始動Bドラ>3C>コレダー>空JD>最低空J2C>ガジェ 4134 39% Bドラ>3C>コレダー>空ガジェ>ホイール>テラブレイク 5751 29% 71%必要 コレダー始動コレダー>Bスレ>3C>空コレ>J2C>5B>5C>dlAスレ>追加持続当て>J2C>5B>4D 3578 48% コレダー>Bスレ>3C>空コレ>J2C>5B>Aスレ>追加>5C>2D 3396 42% コンボ 与ダメージ ゲージ回収量 ゲージ使用コンボは最低限必要なゲージ量を記載 0000 00%のように数値部分が0のものは未調査なので調査お願いします。 コツのいるパーツ 3C>ガジェ ガジェは押しっぱなし安定3Cヒット後浮くため、ガジェのつかみ判定に下りてくるまで少し時間がかかる。 3C>空コレダー>J2C コレダーは溜めない、J2Cはハイジャンプ安定 (相手ダウン)>5B>5C>Aスレ>ハンマー 5C後Aスレは少し遅らせる追加攻撃の持続の後半が当たるように。 コレダー>空コレダー>6C 空コレダーは最速で出し、溜めない コレダー>空ガジェ>6C 空ガジェは溜めなくてよい 空ガジェ>6C>J2C マコトの場合は6C後に前ジャンプ遅めJ2Cで入る 非磁力時 5A始動 5A>5B>3C>ガジェ 888 12% 手っ取り早く磁力を付けたい時に。 5A>5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A>hJA>JB>JD 1696 30% 5A>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>5B>5C>スパーク>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>ガジェ 2940 59% スパーク使用。 JA始動 JA(ch)>J2C>5B>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2527 33% 空対空で競り勝ったときに。すぐJ2CしようとするとJCに化けるので、ワンテンポ遅く入力する。 2B始動 2B>2C>ホイール>5B>5C>Aスレ追加>J2C>5B>2C>コレダー 4302 00% 画面端限定。 6B始動 6B>6C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2467 30% 6B>6C>J2C>5B>5C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2727 41% 近距離時。 6Bfc>Bスレ>5A>5B>Aスレ>5A>5B>6A>2C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2638 49% 6Bfc>Bスレ>5A>5B>5C>5D>Aスレ>5A>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>2B>5B>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3037 82% 5C始動 5C>スパーク>5C>6A>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 3715 53% スパーク使用。 5C>スパーク>歩き3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2Cコレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3693 60% スパーク使用。 5C>スパーク>空コレダー>2C>コレダー>JC移動>最低空J2C>5B>5C>Aスレ追加>J2C>5B>5C>4D>ガジェ 4110 58% スパーク使用、画面端背負い時。 5C空中ヒット>スパーク>J2C>5B>5C>6A>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 3806 60% スパーク使用。 5C空中ヒット>スパーク>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3729 72% スパーク使用。 2C始動 2Cfc>J2C>5B>J2C>5B>5C>6C>J2C>5B>5C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3854 61% 画面端限定 2Cfc>J2C>5B>5C>6C>J2C>5B>5C>6A>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3778 57% 2Cfc>5C>6B>スパーク>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3925 82% スパーク使用。 2Cfc>5C>Aスレ>5C>コレダー>空JC>J2C>5B>5C>6C>遅めスパーク>前ジャンプJ2C>3C>空コレ>J2C>3C>ガジェ 4410 70% スパーク使用。 2Cfc>J2C>(5B>J2C)×3>5B>5C>Aスレ追加持続>J2C>2B>2C>コレダー>JC移動>最低空J2C>5B>5C>スパーク>6C>J2C>3C>ガジェ 4362 104% スパーク使用、画面端限定。 2Cfc>5C>6A>コレダー>歩きAスレ追加>ディレイ5B>5C>6C>J2C>3C>ガジェ 4065 57% 端背負い限定 2Cfc>遅めホイール>微前進5B>5C>スパーク>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>コレダー>空ガジェ>6C>ホイール>テラブレイク>ガジェ 約7000 要100%弱 スパーク使用150%。レイチェルは最初の5Bを省略。 JC(ch)始動 昇りHJC(空中ch)>JC>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3007 28% 昇りHJC(空中ch)>JC>5C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3189 33% 昇りHJC(空中ch)>JC>5C>6A>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3261 36% 前HJCで前に行こうとしたときに相手が空中ダッシュで突っ込んできて運良くJCがchした時などに。よほど低空で当たらない限り6Aは入らない。 5D始動 5D>Aスレ>RC>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3754 45% 44%必要 5Dch>Bスレ>5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 3853 59% 確定反撃に。端が近いとBスレが空振りしたり、ヒット後位置が入れかわるので、省略する。 5Dch>Bスレ>5C>Aスレ>5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 4046 67% 上記のコンボの拡張版 5Dch>5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 3712 51% 「あ、5Dがchしたな」って時に、上のからBスレを抜いただけ。 5Dch>Bスレ>2C>ホイール>3C>空コレダー>J2C>2B>5B>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>5B>スパーク>6C>ホイール>テラブレイク 6945 85%必要 中央付近5Dchからのスパーク使用150%コン 2D(ch)始動 2D地上ch>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>溜めコレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 4178 64% 最後の3C後、ガジェじゃなくてホイールにしたらホイールの2ヒット目(このコンボの16ヒット目)から受身可能状態になって相手が受身を取らなければヒット表示がちょっと面白いことに 2D地上ch>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>溜めコレダー>空コレダー>6C>J2C>5B>5C>ホイール>3C>ガジェ 5039 20% 最後の5Cの時点で62%溜まっているのでホイールは必ず出せる。ゲージがあればさらにホイール後テラブレイク>3C>ガジェで6087ダメージ 2D地上ch>3C>空コレダー>微前進>裏ホイール>5B>5C>6A>2C>溜めコレダー>空ガジェ>6C>J2C>5B>5C>スパーク>6C>ホイール>テラブレイク 7455 90%必要 2Dchからのスパーク使用150%コン 4D(ch)始動 4Dch>5C>6A>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 2341 48% JD(ch)始動 JD地上ch 5C 6A 3C 空コレ J2C 5B 5C 6A 2C 溜コレ 空ガジェ 6C J2C 3C ガジェ 4098 64% 降りJDがカウンターした時に。2Dchと同じぐらいおいしい。 JD空中ch 5C 6A コレ 空コレ 6C J2C 3C空コレ J2C 3C ガジェ 3985 49% 空中の相手に降りJDがカウンターした時。上りJDの場合は、高さによっては5B コレで拾える。 JD地上ch 5C 6A 2C ホイール 3C 空ガジェ J2C 2B 5B 2C 溜コレ 空ガジェ 6C J2C 5B スパーク 6C ホイール ブレイク ガジェ 7532 1%(150%,スパーク使用) 降りJDがカウンターして、ゲージがある時に。これも2D近距離chと同じ感覚。地上で横に薄い奴なんかには2Cが当たりづらいので、無理せず上記のコンボをした方が無難ではある。 中央JD空中ch 着地金バ ホイール 3C 空コレ 金バ J2C 5B 5C コレ 空ガジェ 6C J2C 5B 5C スパーク 6C ホイール ブレイク ガジェ 8349 1%(150%,スパーク,金バ2個使用) 中央金バコン。相手にバーストが無い場合にどうぞ。降りJDじゃないと金バが間に合わない。 画面端JD空中ch 着地金バ 高め拾い金バ Bスレ ホイール 5B 5C ディレイAスレ 追加持続当て J2C 2B 2C コレ 空ガジェ 6C J2C 3C 空コレ J2C 5B スパーク ホイール ブレイク ガジェ 8945 1%(150%,スパーク,金バ2個使用) 画面端金バコン。同上。Bスレホイールの高度を上げるのが非常に難しいので、妥協してBスレを抜いてもいい。画面端から空中サーフィンで逃げるジンや空中狼で逃げる爺あたりに入ることがある。 通常投げ始動 前投げ>Bスレ>JB>ディレイJC>5C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3341 44% 後ろ投げ>5C>6A>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2846 34% 後ろ投げ>6C>J2C>5B>5C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2980 44% 後ろ投げ>キングオブテイガー 投げさえ通ればKOT〆の中ではもっとも簡単。 空投げ>J2C>5B>5C>6A>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 3411 42% Aドラ始動 Aドラ>3C>ガジェ 2849 19% Bドラ始動 Bドラ>3C>ガジェ 3849 23% Bドラ>3C>ホイール 4479 18% 32%必要 コレダー始動 コレダー>前ジャンプ>最低空J2C>5B>5C>dlAスレ>追加持続当て>J2C>(6C)>5B>4D 3339(3532) 40(46)% 画面端背負い時。 6Cはキャラ限あり。 コレダー>Bスレ>追加>5C>微dlAスレ>5C>2D 3224 36% スパークボルト始動 スパーク>溜めコレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 2668 42% スパーク>6A>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 2789 50% スパーク>5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 2869 54% スパーク>キングオブテイガー CH時よりNH時のほうが入れやすい。 ホイール始動 ホイール>テラブレイク>6C>J2C>3C>ガジェ 4668 11% CA始動(端背負い時) CA>RC>5B>5C>コレダー>6C>J2C>3C>Aスレ追加>5B>4D 1458 24% CA>RC>5B>5C>6A>コレダー>6C>J2C>3C>Aスレ追加>4D 1422 31% ダメージは落ちるがゲージ回収多め。Aスレ追加の後に5Bを入れると4Dやスパークが間に合わない。 CA>RC>2B>2C>コレダー>2D 1061 5% CA>RC>6B>2C>コレダー>6C>J2C>3C>Aスレ追加>5B>4D 1616 28% 遠かったり遅かったりすると6Bや2Cがスカるので要注意。 CA>RC>6B>2C>コレダー>6C>J2C>5C>Aスレ追加>4D 1622 27% レイチェル限定(J2C>5C)。 CA>RC>6B>2C>コレダー>6C>Aスレ追加>J2C>3C>Aスレ追加>スパーク>hJ2C>3C>ガジェ 1788 43% スパーク使用。 CA>RC>6B>2C>コレダー>6C>Aスレ追加>J2C>5B>スパーク>J2C>3C>ガジェ 1787 37~40% スパーク使用。 ラグナ、ジン、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウスに確認。 CA>RC>6B>2C>コレダー>6C>J2C>5B>5C>スパーク>hJ2C>3C>ガジェ 1727 31% スパーク使用。 ↑の 6C>Aスレ追加 が当たらない人達用。 CA>RC>6B>2C>コレダー>6C>J2C>5C>Aスレ追加>スパーク>hJ2C>3C>ガジェ 1841 38~42% レイチェル限定(J2C>5C)。スパーク使用。 磁力時 5A始動 5A>5B>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 2615 64% 磁力時基本となるコンボ。まずはこれから。 5A>5B>3C>空コレダー>ホイール>2B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>5B>5C>スパーク>6C>J2C>3C>ガジェ 3662 53% 5A>3C>Aスレッジ>ハンマー>3C>ホイール 1916 17% 33%必要 5A 5B 5C 6A 3C 空コレダー キングオブテイガー 2B始動 2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 2733 36% 2B>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>ガジェ 2896 37% 2B>5B>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3012 64% 6B始動 6B>Aスレ>5A>5B>5C>6A>3C>空コレダー>J2C>2B>5B>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 2876 67% 5C始動 5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>3C>ガジェ 3913 50% 5C>6A>2C>ホイール>3C>空コレダー>J2C>2B>5B>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 5499 48% 38%必要 5C>6A>2C>ホイール>3C>空コレダー>J2C>2B>5B>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>5B>スパーク>6C>ホイール>テラブレイク>ガジェ 7381 65% 86%必要 スパーク使用、150%使用。 2C始動 2Cfc>J2C>5B>5C>6C>J2C>5B>5C>6A>2C>溜めコレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3928 71% 画面端限定 2C>ホイール>3C>空コレダー>J2C>2B>5B>2C>溜めコレダー>空ガジェ>6C>J2C>5B>スパーク>6C>ホイール>テラブレイク 7211 54% 96%必要 スパーク使用、150%使用。 通常投げ始動 前投げ>Bスレ>5C>6A>コレダー>空コレダー>6C>J2C>ガジェ 3471 46% 後ろ投げ>5C>6A>コレダー>空コレダー>6C>J2C>ガジェ 3081 43% 空投げ>J2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>空ガジェ>6C>J2C>3C>ガジェ 3725 57% Aドラ始動 Aドラ>3C>コレダー>空JD>最低空J2C>ガジェ 3134 34% Aドラ>3C>コレダー>空ガジェ>ホイール>テラブレイク 4751 25% 75%必要 Bドラ始動 Bドラ>3C>コレダー>空JD>最低空J2C>ガジェ 4134 39% Bドラ>3C>コレダー>空ガジェ>ホイール>テラブレイク 5751 29% 71%必要 コレダー始動 コレダー>Bスレ>3C>空コレ>J2C>5B>5C>dlAスレ>追加持続当て>J2C>5B>4D 3578 48% コレダー>Bスレ>3C>空コレ>J2C>5B>Aスレ>追加>5C>2D 3396 42%
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471 :45:2015/12/16(水) 22 31 17 45です。日本大陸化2ch風の第二段です。 皆さんの書き込みもいろいろと参考にさせていただいてます。 【まったり】日本がでかくなったわけだが… その15【大陸化】 201: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 【悲報】韓国ヘタれる 202: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 残当。むしろなぜ巨大化した日本とやれると思ったのか 203: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX はぁ~ほんまつっかえんわ、辞めたら大統領 204: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 201 コレには銀狼もがっかりである。 205: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 202 政治板・軍板の連中いわくこんな感じ 日本巨大化で竹島にも日本人と自衛隊の基地が現れる 愛国心の強い部隊で構成される竹島の韓国軍恐慌状態 「やられる前にやるニダ」と凶行に及ぶ 韓国政府、突然の出来事に右往左往 日本政府、再三の質疑を無視する韓国にキレる 遺憾の意「大陸バージョン」発動 空母・イージス艦の大艦隊に韓国ヘタれる ↑いまここ 206: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 205 お、おう。てか銀狼って誰? 207: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 206 もしかして…報ステの銀狼 208: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 207 おいおいあまり言ってやるな。特番の冒頭で銀髪になった ことについて「これからは銀狼の如くニュースに飛びかかる 所存です」って言ったら、横のコメンテーターになぜか 大受けして、報道内容そっちのけで「銀狼」って言われ 続けてたとかバラしたら、銀狼さんに悪いだろ。 209: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 嫌な・・・事件だったね。 しかしこれで韓国とは手打ちなの? 中国とかロシアは動かないの? 210: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 209 いくら韓国でも空母群に戦闘機蹴散らされて制空権奪われて からの強襲揚陸艇ひゅうが・いせによる見事な強襲作戦 決行されて、竹島の兵士全員捕虜にされ後でアホな事は しないだろ。中国・ロシアはわからんが。 211: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 210 ロシアはアメリカと一緒に今回の作戦行動を評価する 声明を出してる。あと北方4島も拡大して日本人が 生活してるらしいけど、それについては「面積返還」 ようするに元の北方4島の面積分だけを返してくれたら それで良い。って言ってきてるらしい。 212: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 211 嘘だゾ、絶対に裏でいろいろと企んでるゾ! 213: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 211 プー帝「北方領土とかは下手に出るんで、巨大化した 地下資源を売らないで下さい、オナシャス」 214: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX あーそういや資源大国だっけ今の日本。そりゃ欧米に 続いて日本まで経済制裁に加わったらロシア即死だわ 215: 名前名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 話は変わるけどもうすぐコミケだけど複数回る人いる? 6ヶ所開催とかカタログ見るだけで一苦労なんだけど 216: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 215 サークルチェックはこのアプリが便利。いずれかの場所の カタログを買っておけば使用できる。アプリを使っての 同人誌の公式通販も利用できるよ ttp //www.comike/upuri/wwwXXX809.png 217: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 公式通販とかやってるのかこっちのコミケ! 472 :45:2015/12/16(水) 22 32 16 218: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 217 開催地分配した頃から転売ヤーが幅をきかせ出したので 仕方なく始めたらしい。今じゃ6会場で配布される本の 9割以上がここで買えるって。 219: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX そして高額で転売される「会場限定本」と。まあそれは 大陸化する前からかw 220: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 【悲報】TPP協定やり直し 221: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX うん、知ってた。 222: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX だよな。食料自給率とかエライことになってるし 223: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX ワイ農家。数日前から農業会社の社長になってたので ホッとする。 224: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 223 おつかれさん。やっぱり機械化してるの? 225: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 224 無茶苦茶してるし機械もデカイ。それだけじゃなくて 農業用のパワードスーツとかある。 226: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 225 なにそれkwsk 227: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 226 こんな感じ、大陸化する前に「介護用パワードスーツ」て 言われてたのに似てる。リンゴの選別袋詰みたいな人が やらないといけな仕事をアシストしてくれる。これが ないとブラック企業も真っ青な激務になること間違いなし ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.orgXXX458.png 228: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 227 なるほど、ブラック企業って言えばうちの会社、いきなり 待遇が良くなったんだけどうちだけかな? 229: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 待遇が良くなったって言うか給料は増えた。まあ増えた人口で 人口ピラミッドが正常化して、紹介補償費とかもそれに併せて 適当な額になってるんだから、手取りUP分もデカイが。 230: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 【超絶悲報】韓国大統領「独島の一件は日本の陰謀」 231: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX ファーーー!? 232: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX うっそだろお前!? 233: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 【朗報?】日本国、陰謀によって伸び縮みが可能 234: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 司馬懿「お、お、落ち着け。これは孔明の罠だ!」 235: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 234 孔明「訴訟も辞さない」 473 :45:2015/12/16(水) 22 34 04 236: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX いやいやいや、ヘタレたじゃんお前。戦闘機蹴散らされて 心折れたじゃん。なんでだよ。 237: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX たぶん、竹島を奪還された上に日本にボコボコにされて 土下座…なんて状況を作っちゃうと自分の色んな生命が 終わっちゃうことに気づいて、土壇場で机をひっくり 返したんじゃないかと。 238: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 237 それって国民を巻き込んだ無理心中と何が違うんですかね? 239: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX エクストリーム無理心中か…エクストリーム過ぎて今後 この記録が打ち破られることはないだろうな。 240: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!菅官房長「韓国は殲滅する」 241: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX おお、もう…おお、もう… 242: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX アイエエエ! アイエエエッ(失神) 243: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 240 いやいや菅さんはそんなこと言ってないぞ。要約すると 「この一件の原因は、巨大化した日本の力を諸外国が 充分に理解できていないこと。なので政府としては これから日本が巨大化した事によって得た力を 諸外国に充分説明していく」って感じで… あ、韓国死んだわ。 244: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 243 ヒエッ 245: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 充分説明…高町式交渉術かな。 246: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX ま、まあ流石に韓国本土への攻撃はしないだろう。 247: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX アメリカもこっちの肩を持ってるし、放置で干からびさせれば 問題ないでしょ。普段と違ってサヨクの連中も五月蝿くないし やっぱ自国民の犠牲が出てるからかね 248: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 247 それもあるけど左翼勢力は大陸化であんまり増加してない みたい。相対的に人数が減ったみたいに見えちゃうから 大慌ての模様。盾ズの皆さんとかそのままニートかもね 249: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX ニートといえば、ワイ島根県民の元ニート。 朝起きたら銀鉱員に。 250: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 銀行って増えて…るよな当然。どこの地銀? 251: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX ちゃうちゃう石見銀山の職員。なんかまだ枯れてないらしい 252: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX ロシア「やめろーやめろー掘るなー!」 253: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX だ、大丈夫。ロシアちゃんの銀の産出量はそんなに高くない むしろ南米・中国がヤバイからw 254: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX しっかし韓国が即死したり、ロシアが萌えキャラ?化したり やっぱり大陸化って恐ろしいわ。 255: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 【超絶悲報】実写版進撃の巨人。金髪俳優を使うもクソはクソ 256: 名前 名無しさん@大陸速報 投稿日:201X/XX/XX(X)XX XX XX 知ってた 新着スレを表示する。